

Królicza norka [Pomoc dydaktyczna] : magnetyczna gra logiczna
"Magnetyczna gra logiczna "
| Odpowiedzialność: | Raf Peeters. |
| Seria: | Smart Games |
| Hasła: | Myślenie Uwaga (psychologia) Wyobraźnia Pamięć Spostrzeganie Wyobraźnia przestrzenna Gry i zabawy umysłowe Układanki |
| Zawiera: | Zobacz zawartość Pudełko w formie książeczki zapinanej na zatrzask zawiera: planszę, 9 magnetycznych płytek do układania, 2 książeczki na kołonotatniku z zadaniami i ich rozwiązaniami, zasady gry w języku polskim. |
| Adres wydawniczy: | Kraków : Wydawnictwo IUVI, 2018. |
| Opis fizyczny: | 1 pudełko w formie książeczki zapinanej na zastrzask (plansza, 9 magnetycznych płytek, 48 zadań na kołonotatniku z rozwiązaniami, instrukcja w języku polskim) : karton, plastik, ilustracje kolorowe ; 16x16x1 cm. |
| Uwagi: | Pan Lis, pan Borsuk i rodzina Królikowskich poszukują nowego, wygodnego domu. Każdy chce mieć nieco podziemnej przestrzeni dla siebie, lecz miejsca jest niewiele. Zadaniem gracza jest tak ułożyć płytki, aby każdy z mieszkańców podziemnych korytarzy miał własną norkę z oddzielnym wejściem. Umiejętności rozwijane w grze to: planowanie, rozwiązywanie problemów, logika. Na opakowaniu: "48 zadań - różne poziomy trudności ". Gry Smart Games zostały stworzone tak, aby ćwiczyły zdolność logicznego myślenia, rozpoznanie i odtwarzanie wzoru, pamięć, umiejętność rozwiązywania problemów. Dzięki sprawdzonej formule dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży. Magnetyczna gra logiczna dla 1 gracza w wieku 5+. PDm Na okładce: Pomóż zwierzątkom znaleźć dom! Zasady gry w języku polskim, 2 książeczki z zadaniami w języku angielskim. |
| Forma gatunek: | Gry i zabawki. |
| Dziedzina: | Edukacja i pedagogika Hobby i czas wolny |
| Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
| Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)